| 事業内容 |
ゲームソフトの制作・販売 PCオンラインゲームの企画・制作 携帯電話コンテンツの企画・制作 パチンコ・パチスロ遊技機液晶部の企画・制作 |
|---|---|
| 設立 | 1985年5月29日(昭和60年) |
| 代表者 | 箕作孝行 |
| 資本金 | 7,000万円 |
| 売上高 | 7億3000万円(2010年3月) |
| 取引銀行 | 三井住友銀行、神戸信用金庫 |
| 取引先 |
NHN Japan株式会社 サミー株式会社 株式会社サミーネットワークス 株式会社ジー・モード 株式会社セガ 株式会社ハドソン ※許可を得た企業様のみを記載しています(敬称略、五十音順) |
| 1983年 | 家庭用、パソコン用、業務用ビデオゲームの企画・開発会社として神戸市にて創業。 |
|---|---|
| 1985年 | ファミリーコンピュータ用ゲームソフトの企画・開発・製造をはじめ、タイトー・ナムコ・コナミ・アスキー等に相手先ブランドとして供給。 |
| 1987年 | 業務用ビデオゲームを自社ブランド(HOMEDATA)にて企画・製造・販売を開始。 |
| 1990年 | PCエンジン用ゲームソフトを企画・製造・販売開始。 |
| 1991年 | X68000用ゲームソフトを企画・製造・販売開始。 メガドライブ用ゲームソフトを企画・製造・販売開始。 |
| 1992年 | スーパーファミコン用ゲームソフトの企画・開発に着手。 ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版「ヨッシーのクッキー」200万本の大ヒット。 |
| 1993年 | スーパーファミコン版「ヨッシーのクッキー」大ヒット。 弊社創立10周年に伴い、社名を「魔法株式会社」に変更。 X68000版「餓狼伝説2」を発売。 |
| 1994年 | スーパーファミコン用ゲームソフト「甲子園3」をはじめ、魔法ブランド商品として4タイトルをリリース。 広くエンターテインメントビジネスを展開するために、積極的な新規事業を開始。 |
| 1995年 | カーナビゲーション用エンターテインメントソフトの企画開発着手。 Windows用ソフトを企画・製造・販売開始。 |
| 1998年 | プレイステーション用ソフトを企画・製造・販売開始。 セガサターン用ソフトを企画・製造・販売開始。 9月 東京支社開設。 10月 猫のテーマパーク「ねこ.だいすき」オープン。 |
| 1999年 | ゲームボーイ用ソフトを企画・製造・販売開始。 |
| 2000年 | プレイステーション2用ソフトを企画・販売開始。 |
| 2001年 | 「ねこ.だいすき」3年間のテスト期間を終えて閉店。 |
| 2003年 | コンシューマOEM開発を開始。 携帯電話コンテンツ事業を開始。 パチンコ・パチスロ液晶開発事業を開始。 |
| 2005年 | 4月 ネットワークコンテンツ事業部開設。 4月 アミューズメント事業部開設。 5月 東京事務所移転 (銀座オフィス開設)。 10月 銀座オフィス フロア拡張 (アミューズメント事業部) 。 |
| 2007年 | PCオンラインゲーム事業を開始。 6月 名古屋オフィス開設。 |



